Перейти к содержанию
Форум Dosgames

Рекомендуемые сообщения

Innocent, я образно

Izuver, каким образом карта может поддерживать чего-либо програмно если она - аппарат?

а програмно я и на s3 могу запустить обливион... 0.05 FPS выдаёт

сам-то пытался на второй г-форсе jдум гонять? попробуй...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 219
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Видюха GeForce2 MX-400, 32 MB видеопамяти. Но я уже говорил, на других компах тоже не идет (при том, что на самом мощном из них запускаецца Doom3).

Файл Doomsday.out:

------ отсюда ---------------------------------------------------

Con_Init: Initializing the console.

SW_Init: Startup message window opened.

Executable: Version 1.8.6 Jan 8 2005 (DGL).

Memory zone: 32.0 Mb.

Parsing configuration files.

W_Init: Init WADfiles.

W_AddFile: DOOM1.WAD

IWAD identification: 00496277

W_AddFile: DOOM1.gwa

W_AddFile: DataDoomsday.wad

W_AddFile: DatajDoomjDoom.wad

IWAD identification: 00056533

Parsing user.cfg.

Reading definition file: DefsDoomsday.ded

Reading definition file: defsjDoomjDoom.ded

138 sprite names

974 states

140 things

8 lights

112 sound effects

68 songs

335 text strings

27 particle generators

22 animation groups

49 surface decorations

69 map infos

6 finales

Sys_Init: Setting up machine state.

Sys_Init: Initializing keyboard, mouse and joystick.

Sys_InitTimer.

Sys_InitMixer: C-Media Wave Device

Sfx_Init: Initializing DirectSound...

DS_DSoundInit: EAX initialized.

Sfx_InitChannels: 8 channels.

DS_EAXSetdw (prop:11 value:2) failed. Result: 80004001.

DS_EAXSetdw (prop:2 value:-10000) failed. Result: 80004001.

DS_EAXSetf (prop:5 value:0.372500) failed. Result: 80004001.

DS_EAXSetdw (prop:3 value:0) failed. Result: 80004001.

DS_EAXSetf (prop:4 value:1.300000) failed. Result: 80004001.

DM_WinMusInit: 2 MIDI-Out devices present.

DM_WinMusInit: MIDI initialized.

S_Init: OK.

R_Init: Init the refresh daemon.

R_InitModels: Initializing MD2 models.

R_InitModels: Done in 0.00 seconds.

Net_InitGame: Initializing game data.

GL_Init: Initializing Doomsday Graphics Library.

DG_Init: Direct3D 8.1.

Direct3D information:

Driver: nv4_disp.dll

Description: NVIDIA GeForce2 MX 100/200

Texture units: 2

Texture blending stages: 8

Modulate2X: OK

MultiplyAdd: OK

BlendFactorAlpha: OK

Maximum texture size: 2048 x 2048

Maximum anisotropy: 2

Multitexturing enabled (full).

Con_StartupInit: Init startup screen.

jDoom Version 1.15.6 Jan 8 2005 (Doomsday)

----------------------------------------------------------------------

DOOM Shareware Startup

----------------------------------------------------------------------

P_Init: Init Playloop state.

HU_Init: Setting up heads up display.

ST_Init: Init status bar.

M_Init: Init miscellaneous info.

SetupLevel: E1M1

(GL data found)

GL_VERT v2.0

W_GetNumForName: STTMINUS not found!

DG_Shutdown: Shutting down Direct3D...

FR_GetFontIdx: Unknown ID 0.

FR_GetFontIdx: Unknown ID 0.

...

эта строка всего повторяется 9878 раз, до конца файла

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ден Шварц

Izuver, каким образом карта может поддерживать чего-либо програмно если она - аппарат?

а програмно я и на s3 могу запустить обливион... 0.05 FPS выдаёт

сам-то пытался на второй г-форсе jдум гонять? попробуй...

Учи албанский!

Я бесплатно ликбезом не занимаюсь!

Далгое время играл на P2-333MHz RAM 128 Mb (133MHz) GeForce 2 Ti 32Mb Играл с моделями если уровни маленькие были, а так без моделей и с отключенным динамическим освещением, он просто летает!

К сведению не запустишь ты на s3, бо она directX9 никак не поддерживает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Izuver, это ты не запустиш, т. к. не знаеш, чем отличается програмная обработка графики от аппаратного ускорения

а я запущу. хоть и довольно медленно

по теме: http://forums.newdoom.com/showthread.php?t=27956

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ShareWare - это версия, где только первый эпизод.

Файл Doomsday.out для полной версии (Doom.wad):

--- отсюда -----------------------------------------------------------

Con_Init: Initializing the console.

SW_Init: Startup message window opened.

Executable: Version 1.8.6 Jan 8 2005 (DGL).

Memory zone: 32.0 Mb.

Command line (24 strings):

0: C:GamesDOOMdeng-1.8.6binDoomsday.exe

1: -bd

2: C:GamesDOOMdeng-1.8.6

3: -mem

4: 32m

5: -sfxchan

6: 8

7: -b

8: 16

9: -wh

10: 640

11: 480

12: -g

13: C:GamesDOOMdeng-1.8.6binjDoom.dll

14: -d

15: C:GamesDOOMdeng-1.8.6defsjDoomjDoom.ded

16: -f

17: C:GamesDOOMdeng-1.8.6DOOM.WAD

18: -wnd

19: -allowsoftware

20: -verbose

21: -nosound

22: -r

23: C:GamesDOOMdeng-1.8.6BindrD3D.dll

R_SetDataPath: Data

Zip_Init: Initializing package system...

R_SetDataPath: DatajDoom

Parsing configuration files.

Con_ParseCommands: jDoom.cfg (def:1)

W_Init: Init WADfiles.

W_AddFile: DOOM.WAD

IWAD identification: 00ad1dab

W_AddFile: DataDoomsday.wad

W_AddFile: DatajDoomjDoom.wad

IWAD identification: 00056533

E1M1-E1M9: C:/Games/DOOM/deng-1.8.6/DOOM.WAD

E2M1-E2M9: C:/Games/DOOM/deng-1.8.6/DOOM.WAD

E3M1-E3M9: C:/Games/DOOM/deng-1.8.6/DOOM.WAD

Con_ParseCommands: Startup.cfg (def:0)

Parsing user.cfg.

Reading definition file: DefsDoomsday.ded

DED done: DefsFlags.ded

DED done: DefsXG.ded

DED done: DefsDoomsday.ded

Reading definition file: defsjDoomjDoom.ded

DED done: defsjDoomObjects.ded

DED done: defsjDoomSprites.ded

DED done: defsjDoomAnim.ded

DED done: defsjDoomAudio.ded

DED done: defsjDoomParticles.ded

DED done: defsjDoomSpecial.ded

DED done: defsjDoomDetails.ded

DED done: defsjDoomDoom1Lights.ded

DED done: defsjDoomDoom2Lights.ded

DED done: defsjDoomLights.ded

DED done: defsjDoomMaps.ded

DED done: defsjDoomFinales.ded

DED done: defsjDoomText.ded

DED done: defsjDoomValues.ded

CheckFile: C:GamesDOOMdeng-1.8.6defsjDoomModels.ded not found.

CheckFile: C:GamesDOOMdeng-1.8.6defsjDoomUser.ded not found.

DED done: defsjDoomjDoom.ded

ReadLumpDefs: 0 definition lumps read.

138 sprite names

974 states

140 things

0 models

8 lights

112 sound effects

68 songs

335 text strings

27 particle generators

0 detail textures

22 animation groups

49 surface decorations

0 surface reflections

69 map infos

6 finales

0 line types

0 sector types

Sys_Init: Setting up machine state.

Sys_Init: Initializing keyboard, mouse and joystick.

Sys_InitTimer.

Sys_InitMixer: Number of mixer devices: 1

Sys_InitMixer: C-Media Wave Device

Audio line destinations: 2

Init CD audio line:

Destination line idx: 0

Line ID: 0x40000

Channels: 2

Controls: 2

Name: Компакт-диск (Компакт-диск)

Volume control ID: 0xb

Name: Громк. CD (Громк. CD)

Min/Max: 0/65535

Init synthesizer line:

Destination line idx: 0

Line ID: 0x10000

Channels: 2

Controls: 2

Name: Синтезатор (Синтезатор)

Volume control ID: 0x5

Name: Громкость (Громкость)

Min/Max: 0/65535

N_SystemInit: OK

R_Init: Init the refresh daemon.

R_InitModels: Initializing MD2 models.

File hash built in 0.00 seconds.

R_InitModels: Done in 0.00 seconds.

Net_InitGame: Initializing game data.

GL_Init: Initializing Doomsday Graphics Library.

DG_Init: Direct3D 8.1.

Direct3D information:

Driver: nv4_disp.dll

Description: NVIDIA GeForce2 MX 100/200

Texture units: 2

Texture blending stages: 8

Modulate2X: OK

MultiplyAdd: OK

BlendFactorAlpha: OK

Maximum texture size: 2048 x 2048

Maximum anisotropy: 2

Multitexturing enabled (full).

FR_PrepareFont: DataFontsFixed.dfn

LoadImage: DataGraphicsMouse.png (16x32)

LoadImage: DataGraphicsBoxCorner.png (64x64)

LoadImage: DataGraphicsBoxFill.png (64x64)

LoadImage: DataGraphicsBoxShade.png (64x64)

LoadImage: DataGraphicsHint.png (32x32)

LoadImage: DataGraphicsLogo.png (256x256)

LoadImage: DataGraphicsWallGlow.pcx (4x64)

PG_InitTextures: Particle00 not found.

FR_PrepareFont: DataFontsSystem.dfn

LoadImage: DataGraphicsBackground.pcx (512x512)

Con_StartupInit: Init startup screen.

jDoom Version 1.15.6 Jan 8 2005 (Doomsday)

----------------------------------------------------------------------

DOOM Registered Startup

----------------------------------------------------------------------

P_Init: Init Playloop state.

HU_Init: Setting up heads up display.

ST_Init: Init status bar.

M_Init: Init miscellaneous info.

S_StartMusic: intro.

Game setup: ep1 map1 skill3 coop

FR_PrepareFont: DataFontsSystem.dfn

LoadImage: DataGraphicsBackground.pcx (512x512)

SetupLevel: E1M1

Opened PWAD file : bspcachedoom1DOOM-1378E1M1.wad

Reading 11 dir entries at 0xD9A2

Creating nodes using tunable factor of 7

Building GL nodes on E1M1

Loaded 467 vertices, 85 sectors, 648 sides, 475 lines

Map goes from (-768,-4864) to (3808,-2048)

Creating Segs...

Built 235 NODES, 236 SSECTORS, 1184 SEGS, 600 VERTEXES

Heights of left and right subtrees = (17,13)

Saving WAD as bspcachedoom1DOOM-1378E1M1.gwa

Total serious warnings: 0

Total minor warnings: 0

(GL data found)

GL_VERT v2.0

P_InitPolyBlockMap: w=36 h=23

P_InitSubsectorBlockMap: Done in 0.00 seconds.

(bs=128/128 w=37 h=23)

R_InitSectorShadows: 636 shadowpolys.

S28: skyfix to 136 (ceil=264)

S47: skyfix to 192 (ceil=216)

S22: skyfix to 152 (ceil=216)

S20: skyfix to 192 (ceil=216)

W_GetNumForName: STTMINUS not found!

GL_ClearRuntimeTextures: 0 detail texture instances.

FR_GetFontIdx: Unknown ID 0.

FR_GetFontIdx: Unknown ID 0.

... и т.д. до конца файла

Говорит, не находит какой-то STTMINUS...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Izuver, это ты не запустиш, т. к. не знаеш, чем отличается програмная обработка графики от аппаратного ускорения

а я запущу. хоть и довольно медленно

по теме: http://forums.newdoom.com/showthread.php?t=27956

Сначала запусти, а потом говори, не запустишь.

что там по теме топика?

Ден Шварц

скачай второй дум и пускай, если и он не пойдет тогда будем думать, а пока все подозрения на твой вад-файл

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Точно, вторую часть я и не пробовал.

Сейчас нашел, запустил...

В общем, 1-й уровень загрузился успешно, но потом, где-то через 5 сек, комп завис. Но думаю, это из-за видеокарты - она у меня очень глючная. Попробую запустить на других компах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ден Шварц

найди опции звука и постнавь низкое качаство/8 bit или типа того, короче все настройки вниз, там есть эмуляция крутых эффектов для слабых/старых звуковых, что сильно грузит ЦП, граф эффукты тоже вниз, лучше потом потихоньку подымать и смотреть как работает...

оффтоп

Goury Gabriev

у чела глючный вад, а ты тут мне моск ипешь, иди тасуйся с мухами.

ппц, ппц...

Izuver, ты ведь такой умный у нас - прочитай сам, что там по теме топика

Если ты думаешь, что твои нападки, покажут тебя самым умным, ты сильно ошибаешься, к сожалению я не имею возможности пару раз насадить тебе в е***о, и вынужден тратить время на ту хрень которую ты пишешь.

PS все остальное пиши в личку, а то мне за твой

**** в темах перед модерами уже не удобно...

PSS Под редакцией Е.Д. чето с тегами я нахимичил :|

Е.Д. а чего ты слово "срач" вырезал, а слово "едало" образовано от слова "еда" т.е. то чем ты кушаешь, ты случаем не переусердствовал? (я поправил теги) Izuver

я посчитал эти выражения оскорбительными :D не нравится? все вопросы тогда к класику пусть нас рассудит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Goury Gabriev

да,

для начала - у нас разговор о 1.8.6, а не 1.9.0

если там тебя что-то конкретно зацепило, можем обсудить...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

В общем, на других компах Doom II запускаецца и работает нормально. У меня - нет, вывод очевиден: менять ***скую глючную видюху.

Но есчо астаеццо Doom I. Он-то нигде не запускаеццо. Почему?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 месяца спустя...

человек от радости, а ты его... но флудить и впрям плохо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 8 месяцев спустя...

Решил проблему с запуском 1-го Doom'а. Оказывается, jDoom требует версию 1.9 (Ultimate Doom), предыдущие не поддерживаются. Скачать Ultimate Doom можно отсюда:

http://www.iddqd.ru/olddoom.php

А Doom II вылетал из-за видюхи. Теперь все работает. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...