Dosgames.ru
Перейти к содержанию
Форумы Dosgames

Рекомендуемые сообщения

мод к pop1: "DUNGEON QUEST" направлен на логическое прохождение уровней.

основные изменения:

-полностью новые уровни с 1 по 13

-маленькие бутылочки -синие и красные, сделаны одного цвета (придает трудность)

-в моде больше уровней подземелья, чем дворца.

-время с начала уровня дается 100 минут.

сложность возрастает по мере прохождения.

все уровни тестировались, проходятся 100%

замена файлов в игре приведет к непросматриваемым уровням

имеются коды секретов

изначально делал для себя на PSP, так что пусть вас не смущают некоторые надписи в игре.

дата выхода 2008, в нете с 01.08.2010

Изображение

Изображение

скачать

чтобы приятнее было играть, скачайте Dosbox

разархивируйте dosbox, откройте папку с игрой PRINCE DQ, мышкой перетащите файл "prince.exe" на файл "dosbox.exe". Приятной игры.

Отредактировал opr1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выкладывайте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

комменты будут? как мод, понравилось кому нить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

комменты будут? как мод, понравилось кому нить?

Качнул, спасибо! Попробовал 1-й уровень - впечатляет!!! Любимая игрушка, такскать, в обновлённом варианте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хм

не заметил отредактированный пост

попробую в ближайшее время

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прошёл 1 уровень

нравится

особенно с прыжком в комнате S16 L5 R23 A18 B19

думал, что необходимо успеть в закрывающиеся ворота

и соответственно надо прыгать на 2х плитках с разбега, чтобы успеть

оказалось это и не надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл 2 уровень

Очень воздушный и не для новичков

Приятно играть (особенно приятна необходимость успевать к решётке и картинка на которой надо вовремя остановиться после прыжка с разбегом, чтобы не нарваться на шипы, сам любил так делать, когда редактировал уровни)

Только вопрос

На 4 по счёту картинке (s10 l6 r22 a13 b21 принц падает к противнику после прыжка) какой смысл идти налево

Отлично прыгается направо, берётся вода повышающая жизнь и спускаемся на нижние уровни

Было задумано, что нельзя сходу туда прыгнуть? слева есть 3 повышающая бутылка (вроде всё пробежал - не видел)? или ещё что-то?

(уже неактуально)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл 3 и 4 уровни

Хорошие, но утомительные :(

Пожалуй хватит на сегодня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На 4 по счёту картинке (s10 l6 r22 a13 b21 принц падает к противнику после прыжка) какой смысл идти налево

Отлично прыгается направо

Этот стражник специально и поставлен там, якобы закрыть путь:(на самом деле все так и задумано. В некоторых уровнях я сделал пути сокращения прохождения, которые надо найти. помоему это придает дополнительную интересность. Некоторые уровни двумя разными путями проходятся. Кстати,

Эта идея мне еще в принце втором понравилась.

Ну на счет утомительности - я больше люблю уровни где можно поискать, полазить, побродить. с этим расчетом и делал мод)

кстати, тут к сожалению нельзя сохраняться так как версия 1.3 unpuck - не загружает сохранения, не знаю почему.

Могу выложить версию файла 1.4, где сохранение/загрузка возможны, но там будут только "спиковые" звуки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На 4 по счёту картинке (s10 l6 r22 a13 b21 принц падает к противнику после прыжка) какой смысл идти налево

Отлично прыгается направо

похоже я недороботанную версию кинул, спасибо, что показал, этот косяк был исправлен мной давно, бутылочка берется другим способом на самом деле.

Эта версия к тому же сделана на 1.3 unpack, которая не поддерживает сохранение загрузку-. Если честно я в шоке, не думал что выложу не то что надо, пардон исправлю...

Но впринцыпе некоторые уровни имеют сокращенный путь, который надо найти. в данном случае (во 2 левеле) он другой )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну я так и понял :(

а сохранение... лично мне оно не нужно

у меня есть свои способы

от использования виртуальной машины с сохранением состояния до использования oparish для

попадания сразу на нужный уровень ))

полазить - поизучать я тоже люблю

просто ещё больше я люблю, когда есть несколько путей

долгий, но не очень сложный и короткий очень сложный и неожиданный

но впрочем я уже не считаю 3 и 4 утомительными

прошёл 5 и 6

почти закончил 7

очень понравилась идея с зеркалом на 4

правда оно у меня не всегда появляется, когда я до той картинки дохожу

ещё не разобрался что надо посетить, чтобы появлялось

на 6 уровне тоже зеркало прикольно сделано

правда пару раз запрыгивая туда я либо попадал обратно, либо на шипы

ну возможно так и надо

на 7 очень красиво с водой

и забавно, что необходимо знать как с 2 плиток прыгать с разбегу

многие застрянут надолго

хотя и на 6 это надо было знать ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на 4 зеркало не появится, пока не нажмешь кнопку открывающую выход на другой левел

на 7 не обязательно знать, как нужно прыгать с разбега с 2-х плиток, это знать надо только на 6 )

на 5 есть несколько сокращенных путей, один из них - это когда пьешь замедляющую падение бутылочку, которую выпивает отражение.

чтобы отражение эту бутылочку не выпило, надо найти кнопку, которая закрывает ворота, откуда это отражение выбегает.

Мне очень интересно, что ты напишешь, когда 13-ый пройдешь или попытаешься это сделать.

Джафар будет от тебя убегать все время, тебе сложно будет его найти.

на 14 - спасение принцессы есть падлянка, которая вас может перекинуть на 2 левел, будте осторожны!

Отредактировал opr1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

про 4 - ну я это и имел в виду

просто я играю без звука - так что не очень уделяю внимания какая кнопка чего делает ))

на 5 поищу пути

я заметил там неисследованные места

может я и прошёл каким укороченным ))

про отражение на 5 думал

но не попытался

а про 7 да

не заметил

действительно не нужно прыгать с 2х плиток...

вечером/ночью поиграю

посмотрим что там на 13...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на 10 уровне очень понравилась идея с плиткой у решётки

не схватить её и аккуратно обрушить для многих будет проблемой

да и просто догадаться не хватать не так то просто

11 показался лёгким

видимо отдых перед 12 и 13

12 - забавный

тоже люблю закольцовывать комнаты

13 - жестоко ))

не прошёл пока

идея заменять комнаты их копиями всегда меня радовала

составлял безумные уровни

где было непонятно - копии это или та же самая комната

на 13 уровне где какие комнаты я разобрался вроде...

если решётка слева около двери будет открыта, то дальше я знаю, как проходить

но вот это как раз самая жесть, как я понимаю

пробежать по падающим доскам сверху от этой комнаты мне не под силу

свалиться, чтобы не попасть на шипы... может и можно

пока не получилось

но даже если получится, решётка останется опущенной

правда возможно, что там альтернативное решение открытия

без кнопки

ладно

включил звук, может поможет

буду разбираться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пробежать по падающим доскам сверху от этой комнаты мне не под силу

трудность будет в 13 еще в том, что надо обрушить пол который не обрушивается если на него встать, и не шатается - следовательно его хрен заметишь,

но достаточно сверху обрушить простой обваливающийся пол, чтобы он попал на этот секретный - и проход откроется, -тоесть обваливай все что найдешь (а этого там немного), потом ищи дырку в полу))

Кстати, я кинул нормальные уровни с исправленными ошибками. Загружаться и сохраняться там по прежнему низя

из за того, что 1.4 unpack не позволяет выполнить некоторые задумки в уровнях.

видео 2 левела можешь стереть, теперь там "вправо" прыгнуть низя и первый большой бутыль надо брать по другому.

Кстати, на 3 уровне тоже второй большой бутыль есть.

и еще, от себя добавлю рекламный ролик, про принца персии на PSP который я снял с другом.

Вернее снимался друг, а я токо снимал)

http://ifolder.ru/19208280

Отредактировал opr1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

блин

ну надо же

даж стыдно ))

пытался что-то подобное делать, но не прокатило

ну тогда с этим уровнем понятно

сейчас гляну последний

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

что же

прошёл

да

пожалуй это лучший мод из тех, что я видел

очень проработанный и с большим количеством секретов

буду изучать короткие прохождения

и на время проходить

также интересно было бы узнать какие инструменты использовались при создании

стандартные редакторы не хотят редактировать sta.dat

это как-то связанно с psp?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да я всё обвалил :(

у меня только с этими досками падающими была проблема

точнее проблема была в том, что я почти сразу убедил себя, что это для отвода глаз

и практически не пытался

видео стёр

relevation пока скачать не могу

"С Вашего ip адреса уже скачивается файл. Попробуйте скачивание позже."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а ты скачай новую версию которую я выложил - там нет никакого sta, редакторы будут все брать, кроме 12 и 13 уровней.

3 уровень открывается только редактором "PE2", как только снимешь инверсию комнат - сможешь открывать и румшакером.

мод сделан на "RoomShaker" и "PE2".

кстати не все приколы я использовал в моде. Насколько я помню, можно сделать Черного врага в 4 уровне, который не убивается, как скелет/

в первом уровне выход на другой левел можно открыть не кнопкой а выпив бутыль (в румшакере как potion 6)

отражение в 13 уровне может принимать любой облик - не только принца но и простого стражника, а так же скелета, толстяка и джафара. но эти фихи не работают на версии 1.3 unpak в котором я делал мод, так же там не робит цветовая гамма в уровнях.

Конечно это все глюки редакторов которые влияют на игру в целом, но если их граматно использовать - может получиться очень не плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

спасибо за информацию

поизучаю

а, кстати, 1 скелет на 3 уровне иногда у меня пролазил в закрывающуюся решётку, что как мне кажется не предусмотрено

до того, как принц вбегал на ту картинку, где он вываливается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на сколько я помню, если скелета выбросить за решетку или за стенку что слева (такое тоже возиожно) то второй скелет, которого надо сбросить на штыки - не даст вам подойти к нему никак) так что первого никуда сбрасывать низя)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не

я про то, что он выбегает из решётки навстречу принцу на предшествующую картинку иногда

а не появляется, когда принц вбегает на картинку

и это порядком мешает успеть под закрывающуюся решётку )

хотя помню смутно - может там достаточно времени и может так и задумано...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хех, небыло такого никогда) он же на другой картинке, как он может оттуда выбежать, если игрок туда еще не зашел, Может это из за дополнительных программ которые ты используешь - такая ошибка получ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не

без всяких программ проходил

попробую заснять - может ещё раз получится

upd. не. больше не получается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хех, небыло такого никогда) он же на другой картинке, как он может оттуда выбежать, если игрок туда еще не зашел, Может это из за дополнительных программ которые ты используешь - такая ошибка получ?

привет

я как понял ты сделал этот мод? :D

спасибо! вспомнить молодость)) сейчас мало геймеров сунутся в эту мясорубку, всем подавай сейвы и пр.

однако меня задрал 3 уровень, и проблема выписана в моем нике - что там делать с этим скелетом ктороый вываливается сверху? куда его пинать?

в ориг версии надо было либо в ямки, либо в пропасть, а тут что?? :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Создайте учетную запись или войдите, чтобы комментировать

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×