Перейти к содержанию
Форум Dosgames

Рекомендуемые сообщения

пипец ты скоростной)) я к ночи дома окажусь, попробую аккуратно это в такой же пдф обратно запихнуть ну и текст тоже поправлю целиком

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 64
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

В тот день, когда США и Советский Союз пытались уничтожить друг друга, Инженеры армии США были в юго-западных пустынях, строя транспортные мосты через высохшие русла рек. Они работали в глубине долины негостеприимной пустыни, окруженные выжившими группами людей. В этот день к югу от их местоположения находилась недавно построенная федеральная тюрьма. Помимо преступников приговоренных к смерти на территории тюрьмы распологались некоторые индустриальные мануфактурные сооружения.

Вскоре после того, как началась ядерная атака, Инженеры, в поисках убежища захватили власть над федеральной тюрьмой, вытеснив заключенных в пустынные земли, таким образом, они нашли свое пристанище. Недели спустя, они пригласили выжившие группы людей, живущих неподалеку, присоедениться к ним, чтобы помочь построить новое общество. Из-за взаимного недоверия по отношению друг к другу, поначалу, все было сложно. Со временем доверие выросло, и это поселение стало известно как Центр Рейнджеров который вырос в один из самых сильных оплотов. Центр Рейнджеров доказал достаточную силу, чтобы сопротивляться постоянным нападкам неприятелей, которые хотели вернуть, то, что они "по праву" считали своим.

Жители Центра Рейнджеров полагали, что они единственные кто выжил в ядерном водовороте, но вскоре поняли, что люди за пустынными землями тоже выжили. Потому как им сопутствовал успех в построении нового сообщества, они чувствовали себя обязанными помочь выжившим добиться "новой мирной жизни".

Таким образом, Пустынные Рейнджеры продолжили старую добрую традицию Техасских и Аризонских рейнджеров прошлого века.

Это из старого поста, от разрабов, совмещу два текста чтоб был единый стиль

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ок. Только в оригинале там не просто выживших рейнжеры позвали, а именно сурвивалистов - выживальщиков. Ну как у нас в интернетах, которые в сталкера играют, а точнее, не эти наши колхозные ваннаби, а те суровые мужики что в Почтальоне упомянуты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мдя? ну ок) вобщем все ближе к ночи, или на крайняк завтра, а то у меня защита диплома завтра)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пролог

В начале семидесятых один из астрономов засек поток метеоритов, летящий по направлению к Земле. Столкновение должно было состоятся летом 1998 года. Сокрытие этой информации стало главной задачей правительства. Они не хотели паники среди населения, а также, это была хорошая возможность взять верх над Советским Союзом. Первоочередным проектом Соединенных Штатов стала постройка орбитальной защитной платформы. Строительство Станции "Звездная Цитадель", высокотехнологичной орбитальной атомной противометеоритной ракетной платформы, заняло 15 лет. Планировалось, что она будет введена в работу к марту, за несколько месяцев до появления метеоритов. Обстановка накалилась перед самым 1998 годом, когда Советский Союз заявил, что космическая станция - всего лишь плацдарм длязапуска ракет, это встревожило некоторые нейтральные страны.

За две недели до запуска Цитадели станция послала сигнал бедствия. Облако мелких метеоритов долетело быстрее основной массы, ихотя они не представляли угрозы Земле, а для разрушения спутников их было более чем достаточно. Сразу после отправки сообщения, большинство орбитальных спутников вышли из строя, оставив великие державы слепыми и глухими. В последовавшей военной панике каждая из стран выпустила 90% ядерных боеголовок. Масштаб разрушений был ужасающим, но погибло не все. Сохранились крохотные осколки цивилизации, некоторые из выживших даже и не подозревали о произошедшем.

Мир сегодня представляет собой антипод мира вчерашнего. В пустоши правит балом разруха. О том, каким был мир, напоминают некогда сверкавшие города из стекла и стали теперь, лежащие в руинах. Их улицы заполнены ржавыми остовами автомобилей.

Выжившие сбились в небольшие разобщенныепоселения. В отличие от Дикого Запада прошлого, в эту эру правит индивидуализм. Общество, где каждый сам по себе и сам за себя.

Некоторые города выживают за счет восполняемыхисточников энергии, таких как ветряные турбины или солнечные батареи, которыечудом уцелели в катаклизм. В самый разгар технологического аналога темныхвеков, эти ресурсы, стали ценным ресурсом, а те немногие, кто знает, как использоватьи чинить их, обрели влияние и власть.

В тот самый день, когда разрушение ливнем обрушилось с небес, отряд армейских инженеров возводил мосты через высохшие русла юго-западных пустынь. Они работали в глубине некомфортных пустынных ущелий, в окружении нескольких поселений выживальщиков. К югу от их дислокации находилась недавно отстроенная федеральная тюрьма. В которой заключенные-смертники работали на предприятиях легкой промышленности,расположенных на территории тюрьмы.

Вскоре после того, как началась ядерная атака, Инженеры, в поисках убежища захватили власть над федеральной тюрьмой, вытеснив заключенных в пустынные земли, таким образом, они нашли свое пристанище. Недели спустя, они пригласили выжившие группы людей, живущих неподалеку, присоединиться к ним, чтобы помочь построить новое общество. Из-за взаимного недоверия по отношению друг к другу, поначалу, все было сложно. Со временем доверие выросло, и это поселение стало известно как Центр Рейнджеров, который вырос в один из самых сильных оплотов. Центр Рейнджеров доказал достаточную силу, чтобы сопротивляться постоянным нападкам неприятелей, которые хотели вернуть, то, что они "по праву" считали своим. Жители Центра Рейнджеров полагали, что они единственные кто выжил в ядерном водовороте, но вскоре поняли, что люди за пустынными землями тоже выжили. Потому как им сопутствовал успех в построении нового сообщества, они чувствовали себя обязанными помочь выжившим добиться "новой мирной жизни". Таким образом, Пустынные Рейнджеры продолжили старую добрую традицию Техасских и Аризонских рейнджеров прошлого века.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пришел ответ на мое письмо

Hello Alexi,

We would love to use your help with localization. That won't be coming until about a year from now, but we will certainly keep you in mind as it shows up. At this time, I can't think of anything else you can do to help but we appreciate you translating all our public documents at this point!

You can tell the fans on your site that we will have difficulty levels like they've discussed. We've had this conversation internally and like the idea of a "hardcore" type mode.

For the locations, we will do what we can. I'm not sure how much backstory we can add on the location but will certainly do our best to get what you want, assuming it fits in with our development time and the world.

Thanks,

Chris

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По пятую страницу включительно:

Wasteland 2 начинается пятнадцать лет спустя после событий Wasteland. Отряд Пустынных рейнжеров дал клятву охранять порядок и восстанавливать справедливость в стране, где уже и забыли, что это такое, но сперва... им придется выжить. Пустоши огромны и безжалостны. Жара, нехватка воды и очаги разъедающей плоть радиации - это все мелочи. Банды, фанатики-сурвивалисты, сумасшедшие культисты, незнающие усталости синтетики и чудные мутировавшие создания населяют этот мир, и все они представляют опасность.

Немного истории.

Wasteland была разработана Interplay и издана на Apple II, C64 и PC в 1988 году.

Wasteland была первой пост-апокалиптической компьютерной RPG и стала признаной классикой. Computer Gaming World поставил ее на 9 место в списе лучих игр всех времен. Не смотря на то, что Wasteland исполнилось уже более 20 лет, ее до сих пор обсуждают на форумах.

В свое время Wasteland установила стандарты RPG - захватывающая история, открытый мир и партийная ролевая система. Мы возьмем эти элементы и перенесем их в 21-ый век, сделав игру, которая будет не похожа на доступные сегодня.

Обзор игры.

Основа Wasteland 2 - забытая сегодня концепция группы персонажей. Таким образом мы вновь привнесем ту динамику, что можно редко увидеть в сегодняшних RPG.

Твоя задача - навести порядок на этих пост-апокалиптических землях, где царит беззаконие. Каким способом - решать тебе. Общайся с сотнями персонажей по всему миру, верша свою судьбу. Те, кого ты зачислишь в свою команду, откроют новые возможности для исследования. Каким запомнят тебя и твоих соратников? Как рассудительных защитников справедливости? Или как шайку жестоких убийц? Или еще кем? Выбор за тобой.

Но уметь договариваться и угрожать недостаточно для выживания. В мире банд, культов и монстров достаточно проблем, которые решаются оружием. По мере того, как члены группы будут набираться опыта, тебе придется решать, какие навыки и умения повысят боевую эффективность отряда.

Столпы.

RPG: RPG не шли в ногу со временем, а регрессировали и даже хуже - гордились, что в них стало меньше ролевых элементов чем раньше. Многие важные составляющие со временем были утрачены, принесены в жертву технологиям, художественным рамкам, расходам на озвучку и консольным ограничениям. У Wasteland 2 нет этих ограничителей, в ней мы вернем все эти RPG элементы, достанем их с чердака и введем в игру.

Истинные RPG строятся на возможностях, позволяют принимать фундоментальные решения при создании и настройке персонажей, и что важнее всего, дают возможность отыгрывать роли, влиять на живой мир и видеть последствия принятых решений.

И под последствиями мы подразумеваем не пару строчек пустой болтовни, а реакцию, цепную реакцию, что нарастает по ходу игры. Таких простых возможностей как: возможность самим написать предысторию персонажа (возможность, утраченную в консольном поколении), использование своих портретов, так и более важных - тактические срожения с возможностью выбора того, каким образом вести бои.

В Wasteland 2, мы повторно откроем эти RPG элементы:

Кастомизация: Возможность изменять и улучшать персонажей так же важна как и возможность изменять мир. Как и в оригинальной Wasteland ты сможешь выбрать характеристики персонажей и то, какими навыками они будут обладать, тем самым одни и те же задания можно будет выполнять разными путями, и отыгрывать роли более полно чем стандартные архитипы Вор, Воин, Маг. Персонаж с низкой Харизмой, Ловкостью и высокой Силой, тренированный в рукопашном бою и знающим кое-что о медицине может быть кем угодно, например... покалеченным уличным бойцом, который научился обрабатывать раны, когда принимал участия в боях в Нидлз и Вегасе. Или тренером по боксу, переживающему не лучшие свои годы, который вступил в ряды Рейнжеров как инструктор, решивший затем посмотреть на своих учеников в деле. Или может этот персонаж - бывший солдат, что забросил оружие после того, как ему прострелили ногу.

Таким образом распределение навыков и характеристик позволяет выразить характер персонажей... и новые возможности во время путешествий. Тот же уличный боец в разговоре с качками может узнать такое, что другим не рассказали бы... а еще он может подзаработать денег. учавствуя в кулачных боях, а если что - перевязать раненых. Наемник, ловко орудующий отмычками, может пробраться в логово Кожаных Убийц через черный ход, и устранить спящего главаря, а затем тихо скрыться не потревожив дюжину головорезов. Доктор с лазером, используя свои медицинские ноухау, может проникнуть в поселение, получить доступ к охранным орудиям, обезвредить их и тем самым открыть дорогу остальным рейнжерам.

Распределяя полученые во время игры очки умений можно влиять на индивидуальный рост персонажей. Уличный боец после операции в Центре рейнжеров может улучшить ловкость. А тренер по боксу стать самым искуссным доктором среди Рейнжеров, а солдат - она насмотревшись в путешествиях всякого, решит опять взять оружие в руки и станет снайпером, чтобы помочь напарникам и себе выжить.

Еще больше кастомизации: Но на этом мы не остановимся. Пользовательский интерфейс так же можно настраивать на свой вкус. С помощью подобранных запчастей можно будет модифицировать оружие, патроны. Портреты персонажей тоже одна из опций. (Зачем использовать те, что мы предлагаем? Выбирай, нарисуй свои, или используй нарисованные другими, или используй фотографии членов семьи и друзей!) Сделай мир, интерфейс, стиль игры и персонажей действительно своими, и отыгрывай роли так как хочется тебе.

Интерфейс для тебя: Wasteland 2 позволит изменять не только персонажей и мир, дизайн и состав интерфейса так же можно менять на свой вкус. С тем количеством возможностей, что будут доступны во время и вне сражений, мы не хотим ограничивать тебя только изменением персонажей, мы позволим подгонять интерфейс под твой стиль игры и выбрать "язык" и формат в котором ты будешь общаться с игрой.

Братский отряд: Основа Wasteland 2 - отряд. Ты и твои Рейнжеры комманда, братство. Свобода в создании персонажей и тщательность этого процесса - вот уникальная черта Wasteland, то что укрепляет Рейнжеров как организацию. Не просто твои персонажи становятся сильнее, а все Рейнжеры как сообщество, и это будет чувствоваться в игровой механнике и взаимодействиях.

NPC: в дополнение к собственноручно созданным персонажам, в отряд могут вступать другие персонажи, каждый со своим характером, мотивами и замыслами - и хотя их способности могут быть полезными, но не забывайте, что у каждого из них есть свои мысли по поводу происходящего и действуют они в соответствии со своими соображениями. Они могут отказаться идти в радиактивное здание, или оставить часть найденных денег и лекарств, и даже взять что-нибудь "взаймы". Кто-то может с детства бояться крыс и как только заметит их будет разряжать обойму за обойму из SMG. Если им не понравится кто-то в отряде - они не станут скромничать и предложат отправить его в одиночную миссию, без снаряжения. Это не бездумные дроны с набором умений. И для того чтобы выжить необходимо будет научится понимать их, различать сильные и слабые стороны, понимать мотивы.

ЗЫ: Править, править, править и править. Т.к. не только стилистика самого перевода, но они сами такую кашу городят, что мама не горюй. Постоянно прыгают с пятого на десятое. Начинают про одно, заканчивают про другое, в середине еще успевают про третье сказать. А потом опять повторяют сказанное. Тот еще поток сознания. :wacko:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это еще ничего))) вот что они пишут у себя в блоге пропуская глаголы и времена) а зачастуя еще используют спец лексику америкосовскую, которую мы смогли разобрать лишь с помощью Dimouse =)

Начал править сейчас текст, править приходиться много) самое главное это слово - РейнДжеры Изображение, а не рейнжеры

Ну и по мелочи, например "Отряд Пустынных рейнжеров дал клятву охранять порядок", а на самом деле это мы как член команды поклялись... а не отряд поклялся

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да-да, с рейнжерами косяк конечно. Надо будет мне тупо автозамену потом приделать.

Ну про клятву не принципиально - там же подразумевается, что мы один из..., а они все вообще клятву давали и этот отряд в частности. Ты посмотри как лучше оставить обращение к читателю. Как "ты" или "вы"? Руссколитературнее правильнее конечно "вы", но я чо-то как-то засумневался и решил "ты", чтоб более камерно чтоли и тепло-лампово. Но чо-то с другой стороны и не...

Изменено пользователем Guyver
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Более правильно, как я давно уже изучал в журналах и тд писать - вы. именно с маленькой, но вы. Ну и плюс там ща правлю по стилистике, чтоб лучше чето звучало =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поправил еще кучу всего. Теперь это выглядит так. Что-то было пропущено, что-то вообще не так переведено) Потом еще гляну.

Wasteland 2 начинается пятнадцать лет спустя после событий Wasteland. Как член отряда Пустынных рейнджеров, вы поклялись охранять порядок и восстанавливать справедливость в стране, где уже и забыли, что это такое, но сперва... им придется выжить. Пустоши огромны и безжалостны. Нехватка воды, невыносимая жара и очаги разъедающей плоть радиации - это наименьшее из ваших проблем. Банды, фанатики-сурвивалисты, сумасшедшие культисты, незнающие усталости синтетики и чудные мутировавшие создания населяют этот мир, и все они представляют опасность.

Немного истории.

Wasteland была разработана Interplay и издана на Apple II, C64 и PC в 1988 году.

Wasteland была первой пост-апокалиптической компьютерной RPG и стала признанной классикой. Computer Gaming World поставил ее на 9 место в списке лучших игр всех времен. Не смотря на то, что Wasteland исполнилось уже более 20 лет, ее до сих пор обсуждают на форумах.

В свое время Wasteland установила стандарты RPG - захватывающая история, открытый мир и партийная ролевая система. Мы возьмем эти элементы и перенесем их в 21-ый век, сделав игру, которая будет не похожа ни на какую другую из доступных на сегодняшний день.

Обзор игры.

Основа Wasteland 2 - забытая сегодня концепция группы персонажей. Таким образом, мы вновь привнесем ту динамику, что можно редко увидеть в сегодняшних RPG.

Ваша задача, как команды Пустынных Рейнджеров: навести порядок на этих пост-апокалиптических землях, где царит беззаконие. Каким способом - решать вам. Общайтесь с сотнями персонажей по всему миру, верша свою судьбу. Те, кого вы зачислите в свою команду, откроют новые возможности для исследования. Каким запомнят вас и ваших соратников? Как рассудительных защитников справедливости? Или как шайку жестоких убийц? Или вы будете балансировать между двумя крайностями? Выбор за вами.

Но уметь договариваться и угрожать недостаточно для выживания. В мире банд, фанатиков и монстров достаточно проблем, которые решаются оружием. По мере того, как члены группы будут набираться опыта, вам придется решать, какие навыки и умения повысят боевую эффективность отряда.

Основы.

RPG: RPG не шли в ногу со временем, а регрессировали и даже хуже - гордились, что в них стало меньше ролевых элементов, чем раньше. Многие важные составляющие со временем были утрачены, принесены в жертву технологиям, художественным рамкам, расходам на озвучку и консольным ограничениям. У Wasteland 2 нет этих ограничителей, в ней мы вернем все эти RPG элементы, достанем их с чердака и введем в игру.

Истинные RPG строятся на возможностях, позволяют принимать фундаментальные решения при создании и настройке персонажей, и что важнее всего, дают возможность отыгрывать роли, влиять на живой мир и видеть последствия принятых решений.

И под последствиями мы подразумеваем не пару строчек пустой болтовни, а реакцию, цепную реакцию, что нарастает по ходу игры. Таких простых возможностей как: возможность самим написать предысторию персонажа (возможность, утраченную в консольном поколении), использование своих портретов, так и более важных - тактические сражения с возможностью выбора того, каким образом вести бои.

В Wasteland 2, мы повторно откроем эти RPG элементы:

Кастомизация: Возможность изменять и улучшать персонажей так же важна, как и возможность изменять мир. Как и в оригинальной Wasteland ты сможешь выбрать характеристики персонажей и то, какими навыками они будут обладать, тем самым одни и те же задания можно будет выполнять разными путями, и отыгрывать роли более полно, чем стандартные архетипы Вор, Воин, Маг. Персонаж с низкой Харизмой, Ловкостью и высокой Силой, тренированный в рукопашном бою и знающим кое-что о медицине может быть кем угодно, например... покалеченным уличным бойцом, который научился обрабатывать раны, когда принимал участия в боях на арене в Нидлз и Вегасе. Или тренером по боксу, переживающему не лучшие свои годы, который вступил в ряды Рейнджеров как инструктор, решивший затем посмотреть на своих учеников в деле. Или может этот персонаж - бывший солдат, что забросил оружие после того, как ему прострелили ногу.

Таким образом, распределение навыков и характеристик позволяет выразить характер персонажей... и дает вам новые возможности во время путешествий. Тот же уличный боец который знает, как “разговаривать” с качками может узнать такое, что не сможет никто другой... а еще он может подзаработать денег или уважение, участвуя в кулачных боях, а если что - перевязать раненых. Наемник, ловко орудующий отмычками, может пробраться в логово Кожаных Убийц через черный ход, и устранить спящего главаря, а затем тихо скрыться, не потревожив дюжину головорезов. Доктор со спрятанным лазерным оружием, может влиться в доверие к обществу людей используя свои медицинские ноу-хау, и когда они будут в пределах досягаемости, использовать свое лазерное оружие, чтобы обезвредить охранные орудия, и и тем самым открыть дорогу остальным рейнджерам возможность атаковать.

Распределяя полученные во время игры очки умений можно влиять на индивидуальный рост персонажей. Ваш уличный боец может получить новые сильные руки и вылечить хрящ в Центре Рейнджеров может улучшить ловкость. А тренер по боксу стать самым искусным доктором среди Рейнджеров, а бывший солдат насмотревшись в путешествиях всяких ужасов, решит опять взять оружие в руки и станет снайпером, чтобы помогать ее напарникам... и самой себе... выживать.

Больше кастомизации: Но на этом мы не остановимся. Пользовательский интерфейс также можно настраивать на свой вкус. С помощью подобранных запчастей можно будет модифицировать оружие, патроны. Портреты персонажей тоже одна из опций. (Зачем использовать те, что мы предлагаем? Выбирай, нарисуй свои, или используй нарисованные другими, или используй фотографии членов семьи и друзей!) Сделай мир, интерфейс, стиль игры и персонажей действительно своими, и отыгрывай роли, так как хочется тебе.

Интерфейс сделанный специально для вас: Wasteland 2 позволит изменять не только персонажей и мир, но также, состав и дизайн интерфейса тоже можно менять на свой вкус. С тем количеством возможностей, что будут доступны во время и вне сражений, мы не хотим ограничивать вас только изменением персонажей, мы позволим подгонять интерфейс под ваш стиль игры и выбрать "язык" и формат в котором вы будете общаться с игрой.

Братский отряд: Основа Wasteland 2 - отряд. Ты и твои Рейнджеры команда, братство. Свобода в создании персонажей и тщательность этого процесса - вот уникальная черта Wasteland, то, что укрепляет Рейнджеров как организацию. Не просто твои персонажи становятся сильнее, а все Рейнджеры как сообщество, и это будет чувствоваться в игровой механике и взаимодействиях.

NPC: В дополнение к вашему отряду, вы сможете принимать к себе других персонажей, каждый со своим характером, мотивами и замыслами - и хотя их способности могут быть полезными, но не забывайте, что у каждого из них есть свои мысли по поводу происходящего и действуют они в соответствии со своими соображениями. Они могут отказаться идти в радиоактивное здание, или оставить часть найденных денег и лекарств, и даже взять что-нибудь "взаймы". Кто-то может с детства бояться крыс, и как только заметит их, разрядит обойму за обоймой из SMG. Если им не понравится кто-то в отряде - они не станут скромничать и предложат отправить его в одиночную миссию, без снаряжения. Это не бездумные дроны с набором умений, и понимание их сильных сторон и мотивов, одна из самых важных вещей для выживания.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я выкидывал всякие уточнения и самоповторы, ну т.е. вместо: а это вот у нас будет круто, очень круто, ну вообще круто-круто а еще тут будет блекджек и крутотенечка. Совсем крутотень этот блекджек. Оставлял - у нас будет круто, а еще крутой блэкджек.

А то они реально утомляют своим обсасыванием одного и того же.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Изображение ну да, бывает. Основное поменял тут

1) Это не бездумные дроны с набором умений, и понимание их сильных сторон и мотивов, одна из самых важных вещей для выживания.

2) Доктор со спрятанным лазерным оружием, может влиться в доверие к обществу людей используя свои медицинские ноу-хау, и когда они будут в пределах досягаемости, использовать свое лазерное оружие, чтобы обезвредить охранные орудия, и и тем самым открыть дорогу остальным рейнджерам возможность атаковать.

3) Тот же уличный боец который знает, как “разговаривать” с качками может узнать такое, что не сможет никто другой... а еще он может подзаработать денег или уважение, участвуя в кулачных боях, а если что - перевязать раненых.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://wasteland2.org/wp-content/uploads/2012/06/1_RUS.pdf

http://wasteland2.org/wp-content/uploads/2012/06/2_RUS.pdf

Вроде нормально первые две странички вышло?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нормально. Хотя текст еще править и править - очепятки (на первой странице последний абзац, первая строчка - восполняемыхисточников) и вообще. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Окей ща еще выложу + буду править + вечером жене отдам на проверку ошибок =) А то у меня с русским 3, английский 5 Изображение

Да нашел еще пару слитных слов)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока никак. У нас тут конец месяца - так что я ваще дальше пока не брался. Как вот разгребу - так сразу. Скорее всего в понедельник-вторник все добью.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да пипец, на работе работы подогнали) в пятницу экзамен по микрософту сдавать, сижу зубрю. Ты не переводил случаем?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет конечно, тоже работой накрыло, плюс у нас жара тут что ппц, ничо не делается, да и ты же сказал, что переводишь. :)

Короче, я так понимаю, что до выходных ты точно ничего переводить не будешь? Тогда я дальше попытаюсь продолжить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...